魔兽盗贼:对“细数盗贼七宗罪”的反驳 魔兽盗贼对操作有要求吗
我先在这儿声明一点,这仅仅是我个人的看法,并不代表全体DZ兄弟们的见解。我了解大家也许来自不同的背景,有着各种各样的想法,然而我只是从自己的角度出发来阐述这件事务的。每壹个DZ兄弟都是独立的个体,都有自己的见解,我不能也不会把我的想法强加给全部人,因此我得明确这只是我个人的见解。
在《魔兽全球:燃烧的远征》(TBC)之后,闷棍这个技能实在是强得离谱。它到底强在哪里里呢?在完全不需要投入任何天赋点数的情形下,闷棍就能让盗贼拥有先下手为强的优势。被闷棍击中之后,几乎没有破解的办法。要了解,即便你运用技能或者徽记来解除闷棍情形,可迎接你的依旧是闷棍。
当盗贼拥有了这种先手优势后,就能够针对不同的对手施展各种各样的套路技能。像“偷袭+肾击”这种被称作无缝连击的技能组合,还有“锁喉+毒刃”之类的套路,都是让布甲职业极其厌恶的。作为一名合格的盗贼,一旦取得先手,起码能够迫使对手运用一到两个自保技能或者徽记。如此一来,盗贼在后续的战斗当中就会变得更加主动。
答:我就想问问你,你是做啥子职业的呀?要是你跟DZ(盗贼)插旗(决斗)的话,你一般都采取啥子样的防守策略呢?
我别的不想多谈。你说得没错,盗贼(DZ)确实具备先出手以及控制对手一段时刻的能力,这一点是不要置疑的。不过你得清楚,这些都是盗贼得手之后才有的操作情况。在此我就想表明壹个见解,你难道以为盗贼每次都能得手吗?和盗贼插旗(决斗),那就是在和盗贼比技术。壹个操作很烂的盗贼,我觉得任何壹个有经验的玩家都能把躲在阴影里的他给找出来,具体如何做,我想大家心里都有数。因此在这一点上,我要反驳你,这是技术层面的难题,而并非像你所认为的是技能太反常(BT)。
要了解,在游戏的全球里,每个职业都有其自身的特征和优势。盗贼的先手和控制能力虽然是其职业特色的一部分,但这并不意味着他们可以在每次对战中都毫无阻碍地施展。就好比其他职业也有自己特殊的技能组合和应对策略。在和盗贼对决时,玩家需要凭借自己对游戏机制的深入领会,以及长时刻积累的操作经验来应对。这其中包括对盗贼也许出现的位置的预判,对盗贼控制技能的破解,以及对自身技能释放时机的精准把握。而不是简单地将胜负归结于某个职业的技能是否过于强大。如果仅仅由于盗贼有先手和控制能力就觉得不公正,那是没有综合思考到整个游戏的平衡性以及玩家自身技术操作的重要性。
2. 毒药,没错,就是毒药。很多人或许不领会何故这会是毒药,但它实际上就像壹个游戏中的漏洞(bug)一样存在着。,盗贼能够给自己的武器涂抹毒药,大概会产生四种效果呢。其中有增加伤害的,有削减治疗效果的,还有造成减速的。通常而言,盗贼会从中选择两种效果。要是高手盗贼的话,还会给自己的备用武器也选择一种或者更多种效果。而且,在燃烧的远征(TBC)版本之后,毒刃技能被加入到游戏当中。这就使得盗贼在任何他需要的时候,都能够百分其中一个百地给对手施加他想要的毒药效果。在插件和宏的支持下,学说上壹个盗贼可以让对手身上一直保持两种以上,甚至是全部的毒药效果。
大家再来看看其他职业的情况吧。术士(SS)只能对壹个目标施加一种诅咒;圣骑士(SQ)也只能让壹个目标保持一种圣印审判效果;萨满祭司(SM)虽说可以双持武器,但也只能给自己的武器选择一种武器效果。至于法师只能运用一种护甲,战士只能选择一种姿态之类的,这里就不多提了,由于这和前面的对比起来确实显得很不公正。因此啊,现在大家难道不觉得毒药如此泛滥的情况对游戏的公正性产生了一定的影响吗?
答:我就想说一点,DZ是个啥子职业呢?毫无疑问,是近战职业啊。我要是不靠近你,还如何打呢?打个比方吧,就算我起手能控制你一阵子,你觉得在这段时刻里你就会被打死吗?我能很肯定地告知你,那完全不也许,除非你的装备实在是太差了(我想大家也不会穿着副本装去插旗吧)。一旦你脱离了控制,我想盗贼(DZ)的那些控制技能应该都在冷却时刻(CD)当中了吧。先不说这冷却时刻有多短,我相信如果你是超距离职业的话,肯定会拉开距离的。这时候盗贼要是用暗步想继续连招,你在拉开距离的时候肯定也已经做好了防范暗步的准备。那没了毒药的盗贼是不是得等冷却时刻过了才能再去杀你呢?我看啊,到时候你早就把盗贼给杀掉了。
而且大家要了解,在这种PVP(玩家对战玩家)的情境下,每个职业都有自己的优势和劣势。对于盗贼这个近战职业而言,靠近对手是输出伤害的必要条件,但这一经过往往充满了变数。超距离职业利用自己的射程优势,可以在盗贼控制技能处于CD时,有效地对盗贼进行反击。同时,装备在这种对战里也一个重要影响,好的装备能提供更高的属性,这无论是对于承受伤害还是输出伤害都有着很大的帮助。因此在插旗这种相对公正的对决中,大家都会尽也许地穿戴适合PVP的装备,而不是副本装这种偏给于PVE(玩家对战环境,主要是打副本等)的装备。这也说明了每个环节都相互影响,从而决定了最终战斗的走给。
3. 假死,这个漏洞(bug)想必无需过多赘述了吧。它属于被动触发型的,也就是说不需要玩家进行任何操作就能够触发。而且其冷却时刻(cd)很短,每隔一分钟就可以触发一次。还有一点特别决定因素,它是不可被驱散的。这就意味着在游戏中,一旦触发这个假死的机制,就等于于进入了真正无人能敌的情形啊。在很多对战场景下,这种无人能敌情形简直就是一种巨大的优势。它能够让玩家在面临危险或者不利局面时,轻松避开敌人的攻击或者技能伤害,无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境)的游戏玩法中,都有着不可忽视的影响力。
答:我就想说句“我去”。FS(法师)有冰箱这个技能,SQ(圣骑士)有无人能敌技能,这又如何呢?虽说这些技能会被驱散,可也不至于每次PK(玩家对战)的时候都得带上壹个有驱散技能的职业吧。不管如何讲,你们总归是有保命技能的呀。DZ(盗贼)有个假死技能算得了啥子呢?你再仔细想想看,何者DZ在使出假死技能之后(还就在人家眼皮子底下)不是真的死翘翘了呢?我确实得承认这是个很最牛的技能,可是就那么一点点血,能撑多长时间呢?而且,在PK的紧张局势下,周围环境瞬息万变,各种技能的释放时机和顺序都特别决定因素。其他职业除了保命技能之外,还有很多可以应对突发状况的手段,比如有的职业能快速拉开距离或者进行群体控制。相比之下,DZ的假死技能在实际操作中受到的限制太多,能发挥的影响并没有想象中那么大。
4.暗步这个技能,无视地形的能力简直强得让人没话说。你看啊,战士的冲锋都已经被调整得更加平衡了,盗贼的暗步难道就不该也调整一下吗?要了解,你玩的是盗贼这个职业,可不是啥子能够随意穿梭空间的法师啊。盗贼这个职业,就应该遵循自身职业的特性设定,而暗步这种无视地形的能力有些破坏游戏平衡了。在壹个公正的游戏环境里,各个职业的技能都应该被合理规划,像战士冲锋被和谐就是为了游戏的平衡性思考,盗贼的暗步也不能例外。
答:就跟毒药似的,不跟在你后面就会被你虐呀。你得再好好想想,现在的战斗哪是一两分钟就能结束的呢?大家都处于技能冷却(CD)的时候,这时候要是被你盯上,不就只能被虐死了嘛。而且在战斗中,技能冷却期间是特别决定因素的时刻,这个时候玩家的防御和攻击能力都会大打折扣,面对敌人的攻击很难做出有效的反击。如果在这个时候被像你这样相对强大的对手盯上,那几乎是没有啥子还手之力的,就只能等着被虐杀,这在战斗里是特别残酷的情况。
5.闪避和斗篷这两个技能,要是分开来看的话,我觉得没啥子不妥之处(只是斗篷的冷却时刻似乎稍微短了些)。然而,当它们一块儿被运用的时候,就真的有点太离谱了。大家应该都了解,曾经圣骑士的圣盾加上保护,法师的双冰箱,这些技能组合可是遭到了无数职业的批评指责的。如今呢,圣盾和冰箱能够被驱散,保护这个技能既可以被驱散,也能够被偷取,“自律”和“低温”这两种机制的加入,让圣盾加保护、双冰箱这样的技能组合成为了过去式。回过头再瞧瞧盗贼的闪避加上斗篷,甚至再加上假死的组合,是不是也应该有类似“自律”这样的限制机制呢?盗贼的这些技能组合在某些情况下,让对手几乎找差点应对的方式。就像当初圣骑士和法师的技能组合那样,在没有相应限制的时候,极大地影响了游戏的平衡性。如果盗贼的这个技能组合一直这样毫无限制地运用,那么对于其他职业的玩家来说,游戏尝试将会大打折扣。在壹个讲究平衡的游戏环境里,每个职业的技能都不应该存在过于强大而没有制约的情况。
答:人可不能太自私了呀,不是吗?你如何光说SQ(圣骑士)呢,他还会加血呀,还提啥子驱散。我就想问问你,你咋就那么倒霉呢?和盗贼(DZ)对战的时候,他这技能能用几次啊?你自己技术差,不懂得躲避,这能怪谁呢?其实在这种对战场景里,大家应该多从自身找缘故,提高自己的应对能力才是决定因素。不能总是盯着对方的技能,而忽略了自己操作上的不足。要了解,在游戏里遇到各种情况都是正常的,决定因素在于怎样不断改进自己的方法,而不是一味地抱怨他人的技能优势。
6. 疾跑加上消失,要是打不过就跑的话,这其实也没啥子大不了的。但难题是,对方跑了之后,会再次对你重复之前的那一套操作,就像之前的12345那样,这可就有点让人受不了了。你想想看,本来以为对方跑了就结束了,结局又要从头面对,就像是一场噩梦循环播放一样,这种感觉真的很糟糕,会让人在游戏里或者类似的对抗情境中产生一种深深的无力感。
答:我真是很郁闷啊。你是不是以为,人家跟你PK的时候,还得先消失,远远地躲开你,就为了等那5分钟的技能冷却(CD)时刻到啊?你是不是觉得盗贼(DZ)的CD技能能够无限制地运用呢?你没玩过盗贼这个职业,这一点我不责怪你。而且,你大概也没看过盗贼去参与PK吧。盗贼在PK的时候,技能的运用是受到很多限制的,每个技能都有其冷却时刻,这个冷却时刻是为了保证游戏的平衡性。如果像你想的那样,盗贼的CD技能可以无限运用,那游戏就会变得特别不公正,其他职业就没法玩了。
7. 伺机代发。如何回事?你前面按照123456的方式去做了,可还是无法战胜对方?是不是你的QQ出故障了呢?不过就算出故障了也没啥子大不了的,毕竟一回生二回熟,再试一次就好啦,你肯定可以的。
在生活当中,大家常常会遇到类似的情况,在尝试一种方法去达成某个目标却失败后,很容易怀疑是不是相关的工具或者途径存在难题。就像这里运用QQ去做某件事(虽然不了解具体是啥子事),当失败时,大家不能轻易就言败。“一回生二回熟”这句俗语给了大家鼓励,它意味着每一次的尝试都是一次经验的积累,随着尝试次数的增加,大家就会更加熟练,成功的也许性也就越大。因此,不要由于一次的失败就灰心丧气,而是要鼓起勇壮再次尝试。
答:我就想跟你讲啊,那技能冷却可是有10分钟的CD时长呢。你要是想PK的话,你乐意等吗?真见鬼了,现在的人那血量厚得不像话,两套技能都搞不定人家。盗贼(DZ)又不能回血,就这么一直耗着。正常来讲,两套技能用完了,你还指望盗贼拿着武器硬砍你啊?你得了解,在游戏里很多时候这种情况特别让人头疼。盗贼这个职业本身就相对依赖技能输出,没有回血技能就很被动,一旦技能用完了,面对血厚的对手基本就没啥子办法了,可很多对手却还觉得盗贼应该继续战斗,这是很不合理的想法。
你的思路存在错误之处。想必大家对暴雪(BLZ)的设计都会有些抱怨,可那又如何呢?你改变不了啥子啊。我期望大家能更多地去探讨技术方面的难题,而不是一味地抱怨某些职业。当然了,偶尔有些抱怨也是人之常情,但自己心里清楚就好,没必要大肆宣扬。大家应该把精力放在提高自身技术上,毕竟玩别人的游戏就得遵循人家的制度。要是你玩的职业都是无人能敌的,那这游戏还有啥子玩头呢?每个游戏的职业设定都是有平衡性考量的,如果某个职业过于强大,那就破坏了游戏的公正性和趣味性。因此,大家还是把重点放在怎样利用技术去发挥职业优势,而不是纠结于职业本身是否存在不足。